大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2014生涯的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2014生涯的解答,让我们一起看看吧。
14游戏设计的特点就是这样的,不再像13一样是一人足球了,有个C罗、梅西什么的就无敌了,谁也防不住了。
14系统设定的感觉就像是当进攻方进入对方半场后自身能力减弱,而防守方球员能力加强,如果你玩过11的话,和那个感觉差不多。个人感觉2014好玩一点,真实性更高一点,而且AI更智能一点,细节方面也更出色一点,可以有更细腻的操作;但是速度和流畅上来说还是2013强一点,可能跟配置或基本设置有关系,感觉玩起来人跑得更快射门更有力一点,我玩实况也七八年了,各个版本都玩过,现在电脑上我是两个版本都装了,两种都配合着玩~以上都是个人赶脚,当然前提是你电脑配置完全可以驾驭~
显卡设置界面,把垂直同步强行关掉,再进游戏,发现没有任何延迟,不管是界面操作还是踢球中,都很顺畅,不再有那种慢1秒还是不顺畅的感觉。 但是垂直同步关掉以后,画面有水纹有波浪了,并且在长传时候,有点点顿卡。
玩FIFA14一球成名吧,以前我一直玩实况一球成名的,这次转投FIFA了,FIAF14一球成名模式里创建球员的时候体重和身高有影响,身高调的越高速度越慢,不过能争抢头球(显示属性变更的),体重越重越强壮(最近的FIFA和实况注重身体对抗了),我创建了伊布类型的中锋,比赛时用护球键L1L2对抗很明显,头球也不错,而且球员能力是靠解锁成就涨的,你经常远射的话涨远射能力,经常盘带过人的话涨盘带,很有技术性,不像实况那样靠每星期的训练涨的,而且最大区别是平分系统,比赛的时候左上边看到平分6.0开始的,传错的话会降低,还有跑位,一点点涨的 6.1 6.2都有,实况里比赛结束的时候才能看平分,而且都是整数
因为如果作为守门员的话,一直站在那里看没有什么意思,可操作性不高可玩性不高!这是主要原因哦!
我觉得这个问题可以终结了。。实况2014的生涯模式可以选择守门员,还是offensive和deffensive两种类型不过并没有专门针对守门员的键位设置在场上存在感也很低就是了,实际估计也没多少人会常玩这个模式到此,以上就是小编对于实况2014生涯的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2014生涯的5点解答对大家有用。
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